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 *      概述
 * 1, 使用movetothread的方式执行工作线程(因为这种方式是官方推荐)
 * 2, 这种方式可以同时实现线程主动运行并且可以接收到Qt的事件循环
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 *      使用流程
 * 1, 提供一个ThreadWorker类作为工作对象的基类, 工作对象继承它之后, 实现DoWork纯虚函数, 在函数里编写工作内容
 * 2, 提供一个ThreadController类作为线程管理器的基类, 管理器继承它之后, 可以使用AddWorker方法传入工作对象, 管理器释放后会自动释放未停止的工作对象
 * 3, 工作对象调用Start并传入循环间隔来开启线程
 * 4, 工作对象调用BlockStop/NonBlockStop来阻塞/非阻塞地停止
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 *      特性
 * 1, 代码分离, 使用者只要考虑实现工作内容, 工作对象的线程相关操作全部在基类实现
 * 2, 阻塞/非阻塞两种方式停止线程, 停止时, 先释放工作对象再释放宿主线程
 * 3, 当工作内容是无限阻塞, 可以使用阻塞方式并设置阻塞超时来停止线程, 但是工作对象不会被释放
 * 4, 工作对象支持事件循环, 例如在woker实现类里使用tcp对象并监听readyRead信号
 * 5, 非循环工作的工作对象执行完毕后, 自动释放, 宿主线程也会退出
 * 6, 程序退出时, 阻塞式(可设置超时)释放所有未被释放的工作对象和宿主线程(不包括异常停止的工作对象)
 * 7, 工作对象支持循环执行和单次执行
 * 8, 这两种停止情况都能正常工作: dowork正在执行时; dowork的timer间隔期间
 * 9, 支持外部监听工作对象被释放事件
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#ifndef THREADUTILITY_H
#define THREADUTILITY_H

#include <QMutex>
#include <QObject>
#include <QPointer>
#include <QThread>
#include <QTimer>
#include <QWaitCondition>

/**
 * @brief 这个函数是获取一些线程的状态
 * 
 */
class ThreadUtility
{
public:
    static int GetThreadCount(int processID);           /* 获取线程数 */
    static bool BlockExitThread(QThread *thread, unsigned long msecs = ULONG_MAX);
};

/**
 * 工作线程
*/
class ThreadWorker : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit ThreadWorker();
    virtual ~ThreadWorker();
    virtual void Start(int interval = -1);
    virtual void NonBlockStop();
    virtual bool BlockStop(unsigned long msecs = ULONG_MAX);
    void SetInterval(int interval);
protected:
    virtual void DoInit() = 0;
    virtual void DoWork() = 0;              /* 重写此函数,即可运行在新的线程中 */
private slots:
    void OnWorkTimer();                     /* OnWorkTimer在其新线程执行 */
    void OnStartWorkTimer(int msecs);
signals:
    void sig_Ticked(ThreadWorker *self);
    void sig_StartWorkTimer(int msecs);
private:
    QTimer *m_pWorkTimer;
    bool m_bInited;
    QMutex m_mutexInited;
    int m_nInterval;
};

/**
 * 控制线程
*/
class WorkerCollector : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    static WorkerCollector* Instance(){return sm_pInstance;}
    ~WorkerCollector();
    void AddWorker(ThreadWorker *worker);
private:
    WorkerCollector(){}
    //防拷贝, C++11
    WorkerCollector(WorkerCollector const&) = delete;
	WorkerCollector& operator=(WorkerCollector const&) = delete;
private:
    static WorkerCollector* sm_pInstance;     //单例实例
    QList<QPointer<ThreadWorker>> m_listWorkers;    //包含所有的工作对象
    
    /*----------------------------------------------------------------
     * 关于释放全局单例: 
     * 一个妥善的方法是让这个类自己知道在合适的时候把自己删除; 或者说把删除自己的操作挂在系统中的某个合适的点上, 使其在恰当的时候自动被执行;
     * 程序在结束的时候, 系统会自动析构所有的全局变量;事实上, 系统也会析构所有的类的静态成员变量, 就像这些静态成员也是全局变量一样;
     * 利用这个特征, 我们可以在单例类中定义一个这样的静态成员变量, 而它的唯一工作就是在析构函数中删除单例类的实例;
    ----------------------------------------------------------------*/
private:
    class CollectorGarbo
    {
    public:
        ~CollectorGarbo()
        {  
            if (WorkerCollector::sm_pInstance != nullptr)
                delete WorkerCollector::sm_pInstance;
        }
    };
    static CollectorGarbo garbo;
    /*----------------------------------------------------------------*/
};

#endif // THREADUTILITY_H